
El próximo 24 de febrero, de 11:30 a 14:00, el doctor Daniel Fernández Galeote (Universidad de Tampere, Finlandia) facilitará la segunda edición del taller creativo titulado “Experimentos lúdicos de vida sostenible”, que en esta ocasión se desarrollará en formato online a través de Microsoft Teams. En él combinaremos conceptos de práctica digital sostenible, experimentación y juego para diseñar experiencias aplicables a la vida diaria.
El concepto de experimento lúdico de vida sostenible se vertebra y se nutre de ideas como el post-crecimiento, que propone cambios sociales radicales orientados a la redistribución, la reproducción y el cuidado, la comunidad y el desarrollo adaptado a las circunstancias locales; lo lúdico, entendido como aquellas experiencias que valoramos intrínsecamente más allá de sus consecuencias, relevancia o convencionalidad; y el experimento de vida, una forma de implementar cambios en las prácticas cotidianas y su contexto siguiendo un protocolo.
Durante el taller, integraremos sostenibilidad, juego y experimentación vital para diseñar experiencias originales vinculadas a la interacción con medios y tecnologías digitales. A partir de principios de diseño lúdico, crearemos retos ajustados a las motivaciones, intereses y circunstancias de cada participante, de modo que resulten más viables, reveladores y gratificantes. La sesión está dirigida a cualquier persona interesada, independientemente de su experiencia previa en diseño.
Al participar en el taller, los participantes aceptan que los datos generados a raíz del mismo sean recopilados y utilizados en investigaciones realizadas por la Universidad de Tampere, Finlandia. Si quiere participar pero no compartir sus datos, puede comunicarlo en cualquier momento. Su información personal (por ejemplo, su nombre, imagen o correo electrónico) no se hará pública. Si tiene alguna pregunta, consulte a los organizadores. Puede leer el aviso de privacidad aquí: https://tinyurl.com/pel-eram-2026-privacy
Ponente
Daniel Fernández Galeote es investigador postdoctoral en el Research Centre of Gameful Realities de la Universidad de Tampere, Finlandia. Tiene un doctorado en juegos y gamificación y experiencia profesional y académica en periodismo, diseño de juegos y game studies. Su investigación explora cómo el juego y la gamificación fomentan la comprensión e interacción con problemáticas de sostenibilidad complejas. Además es miembro de la directiva del Games As Art Center, una institución centrada en el juego como forma de arte. Organiza juegos de rol en vivo, conferencias y charlas sobre la práctica artística del diseño de juegos, investigaciones académicas sobre el tema y diversas comunidades lúdicas.
- Fecha enero 1, 1970