

Realidad virtual y Comunicación Inmersiva un estudio de caso
En este taller explorarás cómo la realidad virtual está transformando la forma en que comunicamos y rehabilitamos, combinando tecnología, creatividad y salud en una experiencia totalmente inmersiva.
A través de un caso práctico, vivirás de primera mano cómo esta herramienta puede aplicarse en la rehabilitación física y cómo la comunicación juega un papel clave en estos procesos.
Si tu perfil es de Comunicación aprenderás a diseñar experiencias inmersivas, entenderás cómo contar historias en entornos virtuales y descubrirás nuevas formas de conectar con audiencias a través de la tecnología.
Si tu perfil es de Ciencias de la Salud conocerás cómo la realidad virtual puede utilizarse como herramienta innovadora en procesos de rehabilitación física, mejorando la interacción, motivación y recuperación de los pacientes.
Objetivos del taller
- Comprender los fundamentos de la realidad virtual y la comunicación inmersiva
- Analizar su aplicación en contextos reales de rehabilitación física
- Desarrollar habilidades para diseñar experiencias inmersivas
- Aplicar conceptos mediante un taller práctico colaborativo
Agenda
- Bienvenida, presentación y dinámica de integración
- Introducción a:
- Realidad Virtual
- Comunicación Inmersiva
- EVC
- Taller práctico (trabajo en equipos)
- Presentación de conclusiones grupales
- Reflexión final y cierre
Actividad financiada en el marco del proyecto: Esta actividad se desarrolla en el marco de iniciativas académicas orientadas al análisis crítico de las tecnologías emergentes, especialmente en inteligencia artificial, estudios de medios y ética tecnológica, y está dirigida a investigadores, estudiantes y profesionales interesados en estos ámbitos. Asimismo, forma parte de las actividades de internacionalización de la Escuela Internacional de Doctorado de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), con especial énfasis en estudiantes de doctorado que buscan ampliar su perspectiva académica global. El taller se encuentra financiado y vinculado al proyecto europeo “UPRAISE: Virtual Worlds Innovation Masters: Shaping Future Digital Skills Europe” (Ref. 101225920 – DIGITAL-2024-ADVANCED-DIGITAL-07-KEYCAPACITY), así como al Laboratorio de Comunicación Interactiva e Inmersiva (XR COM LAB) de la URJC, integrado en la RedLABU (IV Programa PRICIT), y al Grupo de Investigación de Alto Rendimiento en Comunicación y Cultura Digital (Ciberimaginario – F1045).
- Fecha enero 1, 1970